jueves, 26 de enero de 2012

Eliax

Antes de nada, presentar a Eliax.

Eliax es un blog (aparentemente escrito por una única persona en América) de temática tecnológica y científica. Lo encontré realizando búsquedas por google acerca de la enfermedad de mi prometida, pues no sólo habla de avances tecnológicos, gadgets, tecnologías... sino también de importantes avances científicos, siempre muy ligados a los tecnológicos... Creo que el autor de este blog tiene bastante criterio, buena información de primera mano y diría incluso un toque profético... Eso no significa que lo siga ciegamente como a un "gurú" , de hecho no estoy de acuerdo con algunos planteamientos que realiza pero escuchar su opinión, esté o no de acuerdo con ella, siempre me ha parecido un ejercicio enriquecedor y es por eso que lo sigo casi a diario.

Hoy en concreto quiero resaltar una entrada que habla (una vez más) de la guerra de las multinacionales discográficas con los usuarios de las mismas: http://www.eliax.com/index.cfm?post_id=9170

No haré un resumen para vagos, porque considero especialmente interesante todo el artículo.

Sí que daré mi propia visión del asunto:

Es una guerra que tenemos perdida los dos bandos. El primero, el más avaricioso, el que todos los años presenta un tipo probablemente con corbata muy bien peinado y una sonrisa que no se la cree nadie, en un proyector de 6000 euros a una audiencia ávida, una bonita gráfica donde la parte de la izquierda presenta una línea que va ascendiendo hasta la parte de la derecha y arriba suele rezar un título: Ingresos, facturación, beneficios, cuota de mercado, clientes...

El segundo de los bandos, lo conforman gente que no se explica por qué un producto que hay que talar un árbol, transportarlo a una factoría de papel, llevarlo al puerto, transportarlo en barco, cargarlo en camiones y llevarlo a una imprenta, usar productos tóxicos para serigrafiarlo, empaquetarlo, meterlo en un camión y llevarlo a las tiendas; un proceso costosísimo en términos energéticos, cuesta lo mismo que otro que en su contenido es idéntico pero que el coste energético para su distribución está a años luz de ser el mismo que el anterior. Sin embargo, el precio de los dos productos, es similar. También lo conforman chavales de 14 años que tienen pagas (cada vez más exiguas dependiendo de la calle donde viva el chaval) que no les da para conseguir de forma consumista los productos que quieren y acuden a otras vías mas incómodas, más arriesgadas pero más accesibles, gente que tiene buenos conocimientos informáticos, estudiantes, ciudadanos...

Ambos bandos han perdido la guerra siquiera antes de comenzarla. El primero pondrá todas las trabas del mundo y alguna más para que su gráfica año a año aumente, y moverá los hilos que considere necesarios, porque tiene muchos hilos, y conseguirá detenciones y multas... pero no hay mejor frase que explique su fracaso que "no se le pueden poner puertas al campo". El mismo blog Eliax informa de que hay un proyecto para enviar satélites al espacio para que servidores de internet no dependan de un país...

El segundo de los bandos también ha perdido la guerra. Es el enemigo más numeroso, de hecho, si se pusieran todos de acuerdo poco o nada les costaría con un mínimo de esfuerzo, tumbar al primero de los bandos, de un golpe, duro, cruel: Hasta que EMPRESASX no desaparezca, no compraremos ninguno de X productos. El problema es ese, jamás se pondrán de acuerdo, y tendrán que esquivar las leyes que el otro bando mande crear a sus propios legisladores y las trabas técnicas incluso plantearse la ética de sus acciones...

Como en toda guerra, siempre hay daños colaterales: los autores. Estos están siendo usados por el primer bando, a los límites que a veces parece incluso (visto desde fuera) como esclavitud, y sin embargo el miedo hace pensar a los autores (aunque parece que cada vez menos), como si del síndrome de Estocolmo se tratara, de que su salvación está en perpretar un negocio anticuado y en claras vías de extinción. Tampoco trata el segundo bando bien a los autores, que saltándose al primer bando, dejan desamparado al autor carente de los pocos ingresos que el primer bando quiere compartir con ellos...

Y qué me dicen del proceso de paz? De la resolución del conflicto? De una tregua que haga mejores a unos y a otros? Pues yo esta vez sí coincido con Eliax, y creo que "todos deberemos poner un poco de nuestra parte" para que este conflicto termine... Y como la solución que creo es la buena la explia Eliax mucho mejor que yo, recuerdo el enlace y publico este artículo ;)

miércoles, 18 de enero de 2012

Ley SOPA

Si has hablado conmigo más de un cuarto de hora sobre derechos de autor, ya sabrás que estoy totalmente en contra de iniciativas(por llamarlas algo) como la Ley Sinde, o la que está ahora mismito candente en la actualidad de la red: La ley SOPA.

Yo no voy a ser quien vaya abriendo mentes y convenciendo a las masas (para eso necesitaría que al menos una masa leyera mi blog) para que muestren su rechazo contra este tipo de leyes... No me corresponde a mi. A mi me corresponde informarme y tener un criterio razonado sobre estas cuestiones. ¿Y cómo lo consigo? Gracias a obras de arte como la que enlazo a continuación (por cierto, esto de enlazar que ahora es TAN corriente dentro de poco a lo mejor hay que pensárselo dos veces antes de poner un enlace... curioso como se pretende proteger internet...).

Disfruten del enlace :)

http://theoatmeal.com/sopa

lunes, 16 de enero de 2012

Minecraft

Demasiado hacía ya que no me animaba a escribir en el blog, como bien puntualizó Pando en mi última visita a Bilbao, pero estoy decidido a no dejar de hacerlo...

Hoy toca una entrada de videojuegos, más en concreto ( redoble de tambores...):

El Minecraft!


¿Qué es Minecraft?
Minecraft es un juego en primera persona (recuerda mucho el estilo DukeNuke3D, donde sólo vemos los brazos del jugador) desarrollado en java que tiene dos modos de juego. Supervivencia y creativo.

Antes de explicar los modos de juego, puntualizar que se puede jugar tanto en modo single player, como Multiplayer, donde son los usuarios del juego los que se encargan de mantener los servidores de juego recordando el estilo "retro" de las partidas multiplayer de antes.

El modo creativo, el más sencillo de los dos, pone a disposición del jugador un mundo plano y sin hacer, y todos los materiales del juego de forma infinita, para que use su creatividad y construya lo que quiera... Siendo sinceros, te hartarás del modo creatividad a los 5 minutos a menos que seas un friki total de las miniaturas de cerillas y quieras hacerte la réplica del castillo de butrón en tu PC.

El modo standard de jugar el juego, el supervivencia, arroja al personaje en un punto aleatorio de un mundo aleatorio (cada partida se genera el terreno aleatoriamente), podría ser en un desierto, un bosque, una isla, ... cualquier cosa. Antes de jugar hemos de saber que los días virtuales del minecraft duran entre 15 o 20 minutos más o menos, y que cuando llega la noche (en realidad es cada vez que hay ausencia de luz, y esto es muy importante aunque ahora no lo parezca) el mundo se empieza a poblar de monstruos y extrañas criaturas tales como zombies, cripes que estallan al encontrarse contigo o arañas, y tienes que sobrevivir. 

Antes de extenderme más con la fase inicial del juego, concluiré que el objetivo del juego es matar a un dragón, que tendremos que buscar previamente, claro...

¿Cuanto cuesta?
El juego se lanzó en fase alfa por 5€, cuando pasó a fase beta costaba 10€ y 15€ en fase prerelease, que fue cuando lo compré yo. Hoy en día, el juego ha alcanzado la fase madura ,la de producción, y cuesta 20€.  Lo mejor de haberlo comprado en fase alfa o cualquier otra fase temprana, es que no tendrás que abonar la diferencia con la de producción. 

Huelga decir, que al ser un videojuego con muy poquito control del propietario del dueño, seguro que hay copias piratas rondando por ahí. La ventaja de la copia original es como siempre, las actualizaciones, que se hacen transparentemente y que ayudas al desarrollador, por supuesto.

Doy por supuesto que se entiende que no tiene suscripción mensual ni nada por el estilo...

¿Cómo se juega?
La base del juego (a partir de ahora siempre hablando del modo supervivencia) es que casi todo en el mundo es crafteable  y mineable. Es decir, la tierra que pisas, los árboles que ves, la piedra de la montaña... todo se puede recoger con las debidas herramientas y se puede volver a colocar en otra parte , o modificar para realizar otras cosas. 

¿Y cómo crafteamos y modificamos los elementos? 

Con el ratón, pinchando sobre una porción de tierra el personaje escarbará hasta hacer un agujero en la tierra, y se desprenderá una porción de tierra. Si te acercas aparecerá en tu inventario. Pasa igual con la madera, las plantas, los champiñones... Si los clicas, los arrancarás de la tierra y los podrás recoger acercándote a ellos, de modo que aparecerán en tu inventario. 

Además en tu inventario, tienes 4 huecos para poder realizar elementos debajo de la palabra crafting, con una flecha a un quinto recuadro. Colocando materiales en esos cuatro cuadros podremos convinarlos para realizar otros. Por ejemplo, si ponemos en uno de los 4 cuadros un trozo de madera extraída de un árbol, en el cuadro de la derecha nos aparecerá un icono de tablones de madera y el número 4, indicando que por cada trozo de madera, se realizan 4 tablones.

A parte del crafteo y de la construcción de elementos (que explicaré con un poco más de detalle en el siguiente punto) el juego cuenta con un marcador de vida, de comida y de armadura. 

Cuando el marcador de comida llega a 0, tu vida comienza a descender en picado hasta que mueres, de modo que es conveniente siempre llevar algo de comida encima. Además si tu contador de comida está a tope, tu contador de vida se regenerará solo. El marcador de comida desciende siempre que realicemos un "esfuerzo" tal como picar piedra, cortar árboles o correr (pulsando dos veces adelante corres con mayor velocidad). 

El marcador de vida es muy sencillo, si llega a 0 mueres, todas las cosas que llevas en el inventario caen al suelo y tienes que volver a empezar desde el punto en el que saliste o el spawnpoint. El spawnpoint es el sitio donde dormiste por última vez.. pero eso es más adelante ;)

Por último el marcador de armadura, indica la cantidad de protección que tiene el personaje. Un personaje sufre daño además de cuando no come, si se cae de un sitio alto,  si un monstruo le ataca, si cae en la lava, si está demasiado tiempo bajo el agua.... Como podéis imaginar, el marcador de armadura mitigará el daño cuando se trate de daño físico producido por una agresión externa (no por asfixiarte o tener hambre, por ejemplo).

Las primeras "24 horas del juego"
Termino el primer post de minecraft (Seguro que habrá más ;) ) con una pequeña "guía" de las primeras 24 horas de juego.
Lo primero que debes hacer nada más empezar es buscar el árbol más próximo y extraer toda la madera posible de él. Si es un árbol pequeño obtendrás unas 4 unidades de madera... podría ser algo más, pero supondré que son 4 de madera. Colocándolo en tu inventario, en la parte de crafting los 4 de madera, producirás instantaneamente 16 tablones. En realidad el marcador te pondrá 4 solo, si pinchas con el click izquierdo de ratón cogerás 4 tablones,  y verás que los trozos de madera de 4 descienden a 3. Si clickas con el botón derecho del ratón cogerás los 16 de golpe. Una vez tenemos 16 tablones, usamos 4 tablones para realizar una mesa de trabajo. En nuestro inventario, en el crafting, pondremos en cada hueco un tablón diferente, para ello, pulsaremos sobre los 16 tablones y veremos como los podemos "arrastrar", y usando el click derecho del ratón en cada hueco del crafting, dejaremos solamente uno. Si usamos el click izquierdo, dejaremos los 16 tablones en un solo hueco (y eso no queremos hacer...).

Una vez conseguimos tener una mesa de trabajo en el inventario, la pondremos sobre la parte del inventario que está abajo del todo y separada de él. Esta parte del inventario no desaparece si cerramos el inventario y cada uno de los huecos está asociado a un número del teclado del 1 al 0. Si colocamos la mesa de trabajo en el segundo de los huecos de abajo, tendremos que pulsar el 2 para que en nuestra mano aparezca la mesa, y con el botón derecho del ratón la fijaremos al suelo.

Cuando la mesa de trabajo este fijada en el suelo, pulsando con el ratón (click derecho) sobre ella nos mostrará un cuadro como el crafting de nuestro inventario , pero en vez de ser de 2x2 huecos, será de 3x3 huecos. Esto nos permite realizar objetos más complejos....

Comenzamos haciendo palos de madera, colocando 4 tablones agrupados de dos en dos, uno encima de otro, en la mesa de crafteo. A l aderecha nos aparecerán los palos que recogeremos y ahora tendremos 8 tablones y 4 palos en nuestro inventario (cada 2 tablones se hacen 2 palos). 

Es momento de usar nuestra mesa de trabajo nueva para entendernos numeraré los huecos de la mesa de trabajo:
A B C
D E F
G H I

En las posiciones E y H pondremos un palo, mientras que en A,B y D pondremos un tablón. De esta forma nos quedaremos con 2 palos  y 5 tablones. A la derecha aparecerá un bonito hacha de madera que podremos usar para cortar árboles de forma más rápida. Del mismo modo, podemos crear otras herramientas. Por ejemplo, palos en E y H y tablones en B creará una pala. Palos en E y H y tablas en A,B y C creará un pico para picar piedra. Palos en H y tablones en E y B creará una espada. Solo añadir que si sustituimos tablones por piedra, hierro, oro, diamante, los resultados variarán un poco ;)

Para sobrevivir las primeras 24 horas es crucial la rapidez, de modo que todo esto lo deberíamos haber realizado muy rápido y una vez tenemos un hacha de madera tenemos que hacer una deforestación masiva de los alrededores para conseguir la mayor madera posible... A partir de ahí lo más fácil es constuirse una pala y cavar  para hacerse un agujero en la tierra y con suerte conseguir algo de piedra o incluso mineral de hierro. 

Una vez tienes 3 o 4 árboles en tu inventario y un buen hueco cavado ( de 8x8 ?) es hora de cerrarlo y terminar lo que será el primer refugio para pasar la noche... Bien con tablones, bien con la propia tierra que has recogido al hacer el agujero conviene cerrarte para que los monstruos no puedan entrar. Para eso levanta un muro al rededor del agujero, lo más alto posible. Antes de que llegue la noche, será una buena idea que hayas terminado el muro (no lo cierres del todo techándolo a menos que tengas una fuente de luz, como una antorcha)  y metas dentro la mesa de crafteo. Con el botón derecho del ratón y l amano o una espada, sobre la mesa, verás que se "resquebraja" hasta que se suelta del suelo. Si te acercas se meterá en tu inventario y ya podrás ponerla dentro de tus primeras cuatro paredes. 

Como decía, si eres un usuario manitas, todavía tendrás algo de tiempo para crear una antorcha. Para eso necesitas un horno, que se consigue con 8 piedras ( una en cada sitio de l amesa de crafteo excepto el medio) . Si no tienes piedra me temo que pasarás la noche encerrado en tus cuatro paredes a la luz de la luna y lo mejor es seguir cavando hacia abajo para encontrar piedra  o hierro. 


Una vez tienes el horno de piedra podrás usar un trozo de madera (no un tablón) en la parte de arriba del horno (lo que se va a cocinar) y un par de palitos o de ramas (sappling) en la parte de abajo del horno (combustible) para crear tu primer trozo de carbón. Tranquilo porque le carbón se encuentra de forma natural en las minas y no tendrás que hacerlo siempre así. Con un palito abajo y un carbón arriba, conseguirás tus primeras 4 antorchas. Si las colocas en la pared, entonces  ya puedes techar tus primeras cuatro paredes sin problema, porque al colocar luz, ningún monstruo aparecerá de repente dentro de tu agujero.

Solo queda esperar a mañana para que los monstruos mueran con la luz del sol, y te recomiendo que te lo pases picando abajo, buscando materiales, mineando y crafteando! (Una vez tengas tu cama, la noche pasará en un santiamén si te acuestas en ella.. pero para eso necesitas lana... y para la lana necesitas ovejas y tijeras... y para las tijeras necesitas hierro... en resumen, pasarán dos o tres noches antes de que puedas tener una cama).

PD: Si has llegado hasta aquí, es que te ha gustado el minecraft, no me puedes decir que no! Si es así, entiendo que pagar 20€ directamente sin haber probado de primera mano el juego es un poco strong, así que si quieres te puedo pasar mi usuario y password para que le des un buen tiento a ver si te decides a ayudarme a matar al dragón ;)